靄表現 (Fog Effect)

WebGPUとWGSLシェーダーを使用した靄表現の実装

WebGPU対応を確認中...

実装の詳細

この靄表現は、WGSLフラグメントシェーダーを使用して実装されています。 ノイズ関数と距離ベースのフェードを組み合わせることで、自然な靄の効果を実現しています。

  • ノイズベースのパターン生成
  • 距離ベースのフェード効果
  • 時間に基づくアニメーション
  • WebGPUによるGPU加速レンダリング