WebGPUとWGSLシェーダーを使用した靄表現の実装
WebGPU対応を確認中...
この靄表現は、WGSLフラグメントシェーダーを使用して実装されています。 ノイズ関数と距離ベースのフェードを組み合わせることで、自然な靄の効果を実現しています。